mandag 24. september 2018

Rollespill (måned 3): Et fjell å bestige

Avgrenset kampanje 2: SotDL - Tales of the Demon Lord


Spilte 1 session denne måneden. Fullførte eventyr 10 av 11. Foregikk i et tempel hvor fiendene stort sett var uten noen spesiell motstandsdyktighet mot våpenbaserte angrep. Siden 3 av 4 gruppemedlemmer har spisskompetanse på dette området hogde de seg veldig enkelt gjennom. Viser både styrken og svakheten til spillet; faller helt i grus når minmaxere setter igang, men kampanjen er over såpass kjapt at det ikke gjør noe. Synes fortsatt kampanjen ikke helt er konsekvent på å spille ut av boka eller noe. Kommer i alle fall ikke til å spille kampanjen om igjen. Blir vel mest egenlagd senere til dette spillet.

Sessions spilt: 1 (estimert 13 totalt). [Estimert antall sessions for fullføring: 16]


Avgrenset kampanje 3: Mutant Genlab Alfa


Spilte 3 sessions denne måneden. Hadde nok en trøblesession, denne gangen var det igrunn hele gruppas feil at det skjedde, og ikke eventyret. Gruppa skulle opp et fjell, og på tross av hva jeg som GM anså som nok kommunikasjon om hva som ventet dem (høyt fjell, kulde) med tanke på tidligere session, npc spørsmål også videre kom tydeligvis ikke informasjonen skikkelig fram. Jeg som GM blir jo litt oppgitt når man ignorerer alt jeg sier, men siden ingen av dem egentlig virka å fått med seg hva som skjedde ligger jo feilen hos meg. Jeg pratet med en av spillerne og tenkte litt på det i etterkant, jeg tror ikke jeg kan gjøre noe mer sånn ingame spilling siden alt føltes brukt (foreshadowing, introduksjon til reglene, npcer spør de ut, beskrivelser av området, illustrasjon med kart) - enn så mye jeg vil holde alt ingame funker det tydeligvis ikke alltid. En ooc gm streng beskjed for å bryte inn i digresjoner, eller spørre dem før de dro om hva slags inntrykk de hadde om hva de skulle gjøre for så å oppklare hadde vært smartere. Når de gikk oppover fjellsia og de startet å slite ble de spurt flere ganger om å snu, men valgte å bare pushe uansett. Og de endte opp med at 2 av 3 karakterer døde. De kunne fint gått ned igjen (fjellvett og alt), så om det var min feil at de begynte å sløse masse spilltid med feil informasjon, hadde de full informasjon som fikk dem selv drept. Så vi hadde 50-50 skyld på at en hel session ble sløst bort mer eller mindre.

Det neste spørsmålet ble hvordan man da skulle fortsette. I alle fall en spiller var lunken til i det hele tatt å fortsette, men de to andre ville så de fortsatte uansett. Siden jeg prøver å spore denne hobbyen inn i å bli ferdig med ting og som økonomistudent prøvde jeg å finne på noe som ville gjøre alle litt misfornøyd og alle litt fornøyd. Så jeg endte opp med å tilby dem å miste den garanterte xpen for å spille og ikke få noe preptid for å starte forbi hele fjellscena. Samtlige stemte klart for det tilbudet, så var tydeligvis en ting å tenke på senere og. Den spillinga var også veldig bra; med finurlige løsninger fra spillerne og mye plot exposition.

Ble ikke ferdig med fase 3 av 5 engang, men fikk jo noe ut av alle spillingene på en eller annen måte, so it's all good.

Sessions spilt: 3 (totalt 7). [Estimert antall sessions for fullføring: 10]


Evigvarende kampanje 3: Birthright

Lo and Behold igjen! Vi kom igang med domeneturene igjen. De tok en action for et par år siden, uten at noen husker hva de var. Så det var mer en opplæring i ressursbruk uten konflikter resten av tur 1. Som viste seg å være vanskelig siden de ikke helt har en ide av hva de vil gjøre. Som jeg må gjøre noe med, antar jeg. Og det viste seg å være et problem, siden arbeidsmengden for å lage agendaer for alle aktørene ikke er bare-bare, og så "oversette" det til noe for spillerne. Og helst uten at det blir en enorm infodump... Trenger vel mest noen eventyr også for å farge Anuire litt mer for å skape motivasjonsfaktorer.

Sessions spilt: 0 (totalt 0).
Domain turns spilt: 1 (totalt 1).


Hovedmålsetting
2-8 spillinger i måneden: Spilte 4 sessions, så innafor.
Ikke starte nye kampanjer ment for over 10 sessions: Ikke gjort, så innafor.

Heroes of the Storm (måned 3): Unranked oppsving?

Ranked Play


Flertallet av ranked-kamper denne måneden har som forrige måned vært Team League. Denne gangen en blanding av pug fra General Chat og noen fra DauntlessGGs kanal på Twitch. TL kampene gikk ikke nevneverdig bra; i pugkampene døde folk tosifret antall og var rasende på alle andre. De var stort sett silver eller AI spillere som ikke takla at folk ikke bare løp rett på hverandre inntil kampen var over. Med twitch-gjengen ble vi stort sett hosa av draft; som å gi de andre Mephisto eller bare tilfeldige helter inn i Chogall. Men TL er TL, når man ikke spiller med noen bevisst plan går det som det går. I HL gikk det langt bedre, mest fordi jeg var på en gullsmurf og vedvarende spill fører til at jeg har positivt winrate og ikke bare har uflaks over et par kamper. Har ikke spilt noe på de høyere kontoene, så vet ikke om jeg har blitt superrusten helt enda. Det får jeg vel svar på når neste sesong starter denne måneden...

For å differansiere kontoene jeg har litt, har jeg satt opp forskjellige mains uten å ta hensyn til ting som maps:
*Shaeonanra mains: Arthas (tank), Kerrigan (finisher), Gul'dan (ranged), Artanis (offlane), Kharazim (support)
*Calastehnes mains: Garrosh (tank), Zeratul (finisher), Kel'thuzad (ranged), Dehaka (offlane), Lili (support)
*Navarim mains: Muradin (tank), Greymane (finisher), Kael'thas (ranged), Leoric (offlane), Deckard (support)
*Oguleth mains: Johanna (tank), Li-Ming (finisher), Fenix (ranged), Thrall (offlane), Malfurion (support)
*Shauriatas mains: Diablo (tank), Genji (finisher), Raynor (ranged), Sonya (offlane), Alexstrasza (support)
*NA mains: Stiches (tank), Tychus ("finisher"), Nazeebo (ranged), Ragnaros (offlane), Rehgar (support)

Så får vi se hver måned hvor de forskjellige kontoene ligger an i HL/TL. I starten av sesongene pleier jeg å spamme ranked uansett, men å place på alle kontoene er litt urealistisk...


Non-ranked Play

Klarte å få ned antall AI kamper til 2 denne måneden. Ingen forferderlige opplevelser, men heller ikke noe gøy. Må gi opp ideen om å slavisk gjøre dailies. Unranked har fått en stor forbedring: utvalget av kart er stort sett det samme som i ranked. Så de verste stompmappene er borte, så nå er det tilnærmet det samme som å spille ranked i kvalitet igjen. Men det er fortsatt bleed av ranked rage og mengder med silenced folk, så fortsatt mer fristende å melde fullstendig overgang til ranked. Gjorde også noen QM og en Brawl (!) som fortsatt er like mye sløsing av tid som det har vært med tanke på comps og saklige kamper.


Hovedmålsetting
8-20 kamper i uka: Fullført, for en samlet record på 20 seiere - 18 tap (samt 2 runder AI).
Minst 20 ranked kamper i måneden: Failure, for en samlet record på 8 seiere - 8 tap.

Rankedandel: 42%
Winrate: 52%
Shaeonanra HL (Gold 3) - TL (Silver 3)
Calastehnes HL (Not Placed) - TL (Gold 3)
Navarim HL (Platinum 3) - TL (Not Placed)
Oguleth HL (Not Placed) - TL (Not Placed)
Shauriatas HL (Not Placed) - TL (Not Placed)
NA HL (Gold 1) - TL (Not Placed)


Mål for måned 4

Høyere rankedandel, forsøk 2.

Magic the Gathering (måned 3): Account Wipe

Magic the Gathering: Arena


Constructed: Jeg var fryktelig nære å få ferdig zombie-decket, manglet 4 kopier av en zombie for å få spilt den ferdige. Men nesten-decket fungerte bra nok. Morsomt nok til at jeg kommer til å kjøpe decket i fysisk form når kortene går ut av standard. Siden closed beta er over og kontoen wipes, er vel sjansen for at jeg får spilt decket i det hele tatt i Arena borte siden en god del av decket forsvinner ut av standard og dermed spill i Arena. Så må finne på noe annet å bygge mot når Open Beta er i aksjon. Dinosaurdecket var ganske langt unna å komme i spill, og siden det vel blir mest M19/Ravnica/Dominaria drafts når Open Beta starter opp blir vel det noe jeg må gå bort fra også. Mono red/green har fungert veldig godt til å gjøre quests med (kjappe og grei winrate også), så blir vel å lage monodecks med en gang Open starter for å enkelt gjøre dailies for gull for å få gjort Drafts.

Limited: En horribel måned, mest fordi selve draftene verken ga kort jeg trengte i constructed eller i draften selv. Og gullet jeg sparte for Ravnica-drafts ble wiped selvsagt.
Arena Draft resultat 1: 0-3 Quick Draft - Selsnya (Dominaria).
Arena Draft resultat 2: 1-3 Quick Draft - Rakdos (Rivals of Ixalan).
Skylder på selve draftinga; jeg endte opp med decks uten bombs, removal eller noen win conditions. Vant en i Rivals fordi motstander mulligana ned til 5 og fortsatt bare fikk land pretty much. I ettertid skulle jeg gjerne brukt alt jeg hadde av gull på å spamme Rivals draft for å lære mer siden account wipen kom uansett, men den gang ei.

Hovedmålsetting
Drafte tradisjonell 0-2 ganger måneden: 0 drafts gjort.
Holde 4-8 homebrew tradisjonelle decks gående: Ingen nye fysiske kort skaffet, så ingen progresjon her.
Alle dailies i MTGA gjort: Gjort. Endres til: Drafte i arena 2-4 i måneden. Dailies er ikke målet, draftene er. Og er avhengig av hva slags dailies man får.
Progresjon mot et saklig deck for standard i arena: Nytt mål, gjort med zombies i Closed.
Ingen løse boostere kjøpt: Gjort.

Legend of the Five Rings (måned 3) : Way of Nothingness

Hovedmålsetting
Spille minst 1 runde: Failure.
Oppdatere decks: Failure

Spilldagene på Outland har kræsja med andre ting, og den ene personen jeg for øyeblikket har til å spille casual med har jeg heller ikke hatt noe hengetid med. Må nettverke mer for å konsekvent få gjort dette tror jeg.

Mål for måned 4
Komme tilbake på spillesporet.

Trackrecord
Crab (0-1): vs Phoenix (0-1).

World of Warcraft (måned 3): Når grinden starter


Viator
(BfA Horde main)


Guild: Enraged Rubber Ducks
iLevel: 354
Heart of Azeroth: 23
Professions: Mining 150 / Jewelcrafting 139 / Cooking 55 / Fishing 118 / Archaology 1
Gull: 5 126

Viator har holdt mainstatusen gående ved å gjøre altfor mye på en måned. Av den evige grinden har det vært progresjon i professions, men siden cooking krever så mye fishing føles det sjeldent ut som noe som jeg prioriterer å gjøre. Viator ble også exalted med samtlige av BfA-fraksjonene i løpet av måneden, som igrunn ble en skuffelse siden 350 lootet som antatt hadde blitt gammelt. Det er heller ikke noe paragon-rep når man blir exalted, så jeg føler på den sløste tia hver gang jeg gjør en emissary nå. Viator gjorde også slavisk Island Expeditions siden jeg fikk så godt inntrykk av det i starten, men det viste seg at det ble kjedelig veldig fort så vet ikke om jeg fortsetter. Samtidig er det ikke så mange Heart-nivåer igjen før det ikke er så mye mer å hente heller. Pengegrinden gikk bra siden det droppet en 350-bue som dro inn 100 000 gull så da ble kapitalen brukt opp på en Token. Etter det har Viator knapt gjort nok med gullrewards til å dekke reparasjonskostnader, men det blir vel altenes jobb å få inn cash... Unlocket også Maghar-orker som var en del av repgrinden. Questen man fikk var dog rimelig kjedelig helt opp til slutten som var ganske interessant og kan lede til noe morro senere.

Av progresjonsopplegg har det blitt mange huler og null pvp/raids. Fullførte alle heroicsa; bare Shrine of the Storm ga noen saklige utfordringer da healern gikk splætt gjentatte ganger. Den og Waycrest Manor er dog mine favoritthuler denne expansion simpelten på grunn av stemninga og at bossene eller trashet ikke er helt på jordet i kjedsomhet. Som Temple of Sethraliss og MOTHERLODE som har teite bosser og latterlig trash henholdsvis. Eller Freehold som ikke har noe positivt med seg bortsett fra en ogre med haivåpen. Så havnet Viator på Mythics-kjøret, startet med Atal'Dazar som gikk greit. Etter det har det blitt gradvis bedre gear som har ledet til m+ og sånn. På grunn av nøkler vi har fått i gruppa mangler jeg faktisk å få gjort Shrine på Mythic, og vi har fått enorme mengder Temple of Sethraliss og Tol Dagor som huler. En annen gang hadde 3 stykker Underrot-nøkkel også.. M+ med venner redder igrunn hele ekpansjonen for meg, siden en av mine to favoritting i WoW er å detaljlære huler og dypdykke i mekanikken. Og vi blir holdt igjen litt av våre egne evner, så jeg føler ikke at jeg har noen skyld i at vi ikke farmer +10 nøkler eller noe sånt.

Vedlikehold framover for Viator blir vel stort sett å holde seg sjæl med matlaging og nok inntekter i gull til å dekke reperasjoner i alle fall, og gjøre mest mulig m+.

Målsetting i BfA:
*Gjøre alle quests [anslagsvis 99% ferdig].
*Gjøre alle wings av LFR (retribution) [endres til kontomålsetninger].
*Gjøre alle 5-manns heroic (protection) /fullført.
*Gjøre alle 5-manns mythic (protection) [9/10 gjort].
*Teste pvp (holy) [ikke gjort].
*Maxe mining/engineering/jewelcrafting [Mining maxa, engineering byttes til Jewelcrafting]
*Unlocke alle horde allied races [1/1 tilgjengelige unlocka]


Hollowfury
(BfA Alliance Main)


Guild: Fighting Mongooses
iLevel: 352
Heart of Azeroth: 20
Professions: Mining 150 / Jewelcrafting 64 / Cooking 1 / Fishing - / Archaology -
Gull: 63 852

Hollow er egentlig bare på en grindrute. Har stort sett bare gjort emissaries, island expeditions, arathigreier og den ene weekendeventen som har vært relevant. Har nådd Revered med alle reputations, men trenger Exalted med 7th Legion for å unlocke den allierte rasen som er tilgjengelig nå, og Proudmoore Admirality for Kul Tirans når 8.1 kommer. Får se om det går i løpet av neste måned med bare emissaries da... Så har blitt bare en liten vekst i professions, reputations og gull.

Lite progresjonsopplegg på Hollow, men på grunn av mythic weekend event karret man seg inn i 4 mythics. Med litt overlapp til Heroics jeg manglet, fikk jeg gjort en del av dem. Problemet til Hollow er at Alliance var en bastion med kjentfolk en gang i tia, men guildet er på omtrent samme stadie som det var i andre halvdel av Mists of Pandaria (dvs stort sett bare 2-3 på som er stille) og vennene jeg kjente som gjorde at jeg starta der er der ikke lenger. Så det er sjeldent noen grunn til å gjøre noe mer enn å holde ting ved like hvis jeg ikke vil pugge/prøve å bygge nye nettverk...

Vedlikehold fremover blir å fullføre allied race-grinden og progresjonen de siste heroicene.

Målsetting i BfA:
*Gjøre alle wings of LFR (Unholy) [endres til kontomålsetninger].
*Gjøre alle 5-manns heroic (Blood) [4/8 gjort - mangler Underrot, Shrine, Tol Dagor, Temple].
*Maxe mining/jewelcrafting [Mining maxa, Jewelcrafting ikke maxa].
*Unlocke alle alliance allied races [0/1 unlocka].


Alts

Aghurk
Professions: Herbalism 150 / Alchemy 65
iLevel: 338
Lager potions og prøver gå i overskudd i gull, kommer ikke til å gjøre noe saklig.

Narvashima
Professions: Herbalism 144 / Enchanting 17
iLevel: 324
Forsyner Aghurk med mer herbs og Viator med enchants. Kommer til å gjøre m/m+ hvis han med tank som alt i den faste gruppa ender opp med å ville tanke nå og da.


Digresjoner

Etter å ha spilt en anseelig mengde så langt i BfA er det vel egentlig på tide å ta et informert valg av hva jeg egentlig skal gjøre med den tilmålte tia jeg har satt for meg selv. PvP er ikke noe jeg har tenkt til å gjøre siden å pugge arena ikke er noe særlig. Raiding (bortsett fra lfr for å se dem når de er aktuelle) er for tidkrevende og for mye dill til at et er verdt det. De nye tingene å gjøre (Warfronts, Islands) ble kjedelig henholdsvis første gangen jeg gjorde en og i uke 3, uten egentlig å ha farma dem massivt eller noe. Så det som gjenstår er egentlig m+ med venner og lvling av alts, samt se alle raidtiers. Som i gamle dager får altene få sine mål om å maxe professions og å nå et gearnivå som jeg setter til 340. Krever mer enn å dinge akkuratt nå, men senere i ekspansjonen holder det vel med normals etterhvert å nå det ilevelnivået. Starter først med å ha alle hordeklassene på max, hvis det ikke holder får jeg se an allianse senere.

Kontomålsetninger i BfA
*Gjøre alle wings i Uldir (mangler Halls of Containment, Crimson Descent, Heart of Corruption)
*Gjøre alle wings i senere raids
*Lvle, geare, skille hordekarakterer:
-Viator, Blood Elf Paladin (gjort alt)
-Aghurk. Orc Shaman (mangler gear, professions)
-Narvashima, Blood Elf Rogue (mangler gear, professions)
-Ghoset, Blood Elf Demon Hunter (mangler level, gear, professions)
-Khulood, Troll Death Knight (mangler level, gear, professions)
-Serwa, Nightfallen Mage (mangler level, gear, professions)
-Mamitu, Maghar Monk (mangler level, gear, professions)
-Kreshnan, Forsaken Warrior (mangler level, gear, professions)
-Narvashim, Forsaken Priest (mangler level, gear, professions)
-Anëttwë, Blood Elf Warlock (mangler level, gear, professions)
-Hybelkanin, Orc Hunter (mangler level, gear, professions)
-??, Zandalari Druid (mangler level, gear, professions)

Hovedmålsetting
Har fortsatt regnet det som ekspansjonsslipp, så ikke vært relevant denne måneden. Tilbake til normalen nå.
Foretar en justering siden det originale timetallet var tatt ut fra magefølelse, men endrer det nå til hva som passer til hvordan spillemønsteret er - fra en kveldsøkt på 3 timer til 5 kveldsøkter a 3 timer med 3 timer flextid på topp.
Spille 5-15 timer i uka -> Spille 3-18 timer i uka

tirsdag 28. august 2018

Rollespill (måned 2): Stabilisert

Hovedmålsetting
2-8 spillinger i måneden: Spilte 6 sessions, så innafor.
Ikke starte nye kampanjer ment for over 10 sessions: Ikke gjort, så innafor.


Avgrenset Kampanje 1: Mutant Maskinarium


Vi spilte 2 ganger i løpet av måneden, som var over gjennomsnittet morsomt begge gangene. Vi er i fase 2 av 5 fortsatt; så det går litt treigere enn antatt fortsatt. Selve kampanjen er i starten "kjedeligere" satt opp enn i Genlab Alfa, men som alltid antatt: riktig spill til riktige spillere gjør det morsomt. Gradvis blir man mer kjent med rollene, verdenen rundt dem og forholdet dem imellom. Mye takket være reglene og det litt saktere tempoet og mindre superviktig plott til å starte med. Det kommer jo til å ta av etterhvert uansett. Jeg prøvde å preppe litt annerledes enn vanlig (fler notater) men det førte til at jeg måtte bla i notatene mer enn jeg har måttet til vanlig; med en superoppsumert side og så slå opp i eventyret hvis det er noe. Så ikke sikker på om det hjalp noe på flyten. Mulig det aldri blir like bra som noe jeg kjører selv...

Sessions spilt: 2 (5 totalt). [Estimert antall sessions: 10-15]


Avgrenset Kampanje 2: SotDL - Tales of the Demon Lord


Spilte 2 ganger av denne kampanjen denne måneden også. Fullført eventyr 8 og 9 av totalt 11. Første session var fullføring av der vi tok "pause" i våres; 2 rollepersoner døde mot sluttbossen som var veldig spellbasert som gruppa stort sett er elendige mot. Andre session var mot orkeopprørere som hadde ranet et tog med krigsmateriell; her var spillerne fullstendig overpowered og kvernet gjennom eventyret uten å noensinne være trua at all. Dette er som da jeg GMa AD&D på VGS; gruppa designet roller som kunne slåss mot orker, men med en gang det var noe annet enn orker eller tilsvarende ble det bare tull. Kan bli rimelig spennende å se om noe egentlig kan stå imot av en ferdiglagd kampanje mot såpass mye spisskompetanse og realiserte builds, men i verste fall skurer de bare gjennom og så er vi ferdig. Det er ikke 6 måneder med utrolig kjedelige combats igjen, lissom. Prøvde også her å lage mer forseggjorte notater, men det ble faktisk bare med bladsurr av det også. Se gjennom detaljer av monsterne og en del "links" for eventyrene som er ganske minimalt beskrevet bortsett fra det veldig sentrale.

Sessions spilt: 2 (estimert 12 totalt). [Estimert antall sessions: 16]


Avgrenset Kampanje 3: Mutant Genlab Alfa


Sjokkerende nok ble det spilt 2 sessions av denne kampanjen også. Spilte gjennom Fase 2 av 5 og startet på fase 3. Stort sett ganske morsomt, men ikke like mye karakterrabalder som det var tidligere. Kamprunder var tidvis også ekstremt treige. Det verste var dog den første virkelige dissonansen mellom kampanjens forventning og hva spillerne gjorde i starten av fase 3. Situasjonen de var utsatt for førte til en helt annen reaksjon enn boka antok, så handlingsrekken (inkludert noe veldig viktig) ble bare baluba og ikke fullført. Ganske sær oppbyggning mens resten av eventyret er såpass solid, og at man ikke tar hensyn til en standard D&D reaksjon var litt rart. Men nå tok spillerne bråslutninger og ble hyperaggressive (med et unntak), så litt feil der og. Ble også litt murring over resultatene av villdyrsevnenes backfiring; har en følelse av at Maskinarium-gruppa hadde brukt det til noe morsomt istedet. Men smak og behag. Endret ikke prepopplegget her; mitt eneste problem er at Roll20 ikke vil akseptere handout opplastinga. Så det hele blir litt fattigere.

Sessions spilt: 2 (totalt 4). [Estimert antall sessions for fullføring: 10]


Evigvarende Kampanje 2
: Birthright

Lo and Behold! Person 2 lagde ferdig sine karakterer, så vi kan starte skikkelig! Forhåpentligvis ganske mye å gruble over her i oppsummeringa av måned 3.

Sessions spilt: 0 (totalt 0).
Domain turns spilt: 0 (totalt 0).

Magic the Gathering (måned 2): MTGA Bonanza

Hovedmålsetting
Drafte tradisjonell 1-2 ganger måneden: Ikke gjort, endres til 0-2 ganger i måneden.
Holde 4-8 homebrew tradisjonelle decks gående: Ingen nye fysiske kort skaffet, så ingen progresjon her.
Alle dailies i MTGA gjort: Gjort.
Ingen løse boostere kjøpt: Gjort.

Magic the Gathering: Arena



Constructed: Tror ikke jeg har spilt så mye constructed magic siden jeg gikk på ungdomsskolen som jeg har gjort den siste måneden. 10-20 runder i uka. Nesten utelukkende røska sammen decks for å gjøre dailies for gull for å spille drafts. Jeg er ganske nære en "seriøs" zombie deck; tror jeg mangler 6 kort for å fullføre den. Men siden det er fra sett som jeg aldri åpner pakker til - 70%+ av pakkeneer M19 fra drafts og weekly wins og der har jeg alt jeg trenger. Så da må det wildcards til. Har egentlig kost meg mest med monodecksa; hvit lifegain, svart reanimering, rød burn, grønn ramp og blå tempo. Men så mange rævva kort som gjør at jeg stort sett taper med en gang noen har en seriøs deck og ikke ender opp med landtrøbbel. Har vært morsommere enn antatt, og når jeg starter få saklige constructed decks er det ikke umulig at jeg forsøker meg på Quick/Competitive Constructed og ikke bare Free Play. Ganske deilig å få massespilt også, istedenfor å ditche zombie-decket er det godt mulig jeg faktisk skaffer det.

Limited: I en overraskende vending fikk jeg best resultat med Dominaria, etter å ha blitt massakrert i fysisk draft forrige måned:
Arena Draft resultat 1: 4-3 Quick Draft - Izzet (m19)
Arena Draft resultat 2: 5-3 Quick Draft - Orzhov (Dominaria)
Arena Draft resultat 3: 2-3 Quick Draft - Azorious (Amonkhet)
Arena Draft resultat 4: 3-3 Quick Draft - Boros (m19)

Dominaria resultatet var overraskende bra; men å få spilt ferdig draften før timelimiten for rotasjonen av draft var et helvete. Hver runde tok kanskje 20+ minutter, så en god del mer tid enn jeg har lyst til å bruke på magic. I tillegg spilte jeg ikke blå, som jeg regner som den beste fargen i settet. Var vel stort sett removal, reanimering og ikke altfor ræva dyr.

M19 resultatene var vel jevne, vil helst drafte grønn+noe der men fikk aldri noen saklige grønne kort tidlig og det virka som AIen drafta alle de gode commondyra i tillegg. Forhåpentligvis blir det mer grønn nesten måned...

Amonkhet var i grunn gode hvite dyr + counters og removal, men alle tre tapene var mulligan ned til 5 og fortsatt bare 1 land, selv om jeg spilte med 18 land i decken - og motstanderne hadde sykt mye removal i tillegg. Er vel bare sånt som skjer, men fikk igrunn null inntrykket av hvor morsomt settet var å drafte.


Magic the Gathering: Tradisjonell

Constructed: Ikke spilt noen runder, og heller ikke fått inn noen nye kort som dannet base i nye decks.

Limited: Hoppa over og endret hovedmålsettinga. Siden constructedspill ikke kommer til å skje så mye, blir det en engangsutgift for noe jeg kan få gratis via Arena. Så det kan være morro iblant, men ikkeno jeg skal prøve å tvinge meg selv til å få gjort hver måned. Men regner med at tørsten kommer en gang neste måned til et forsøk...