søndag 25. november 2018

Rollespill (måned 5): Fullføring av Genlab Alfa og Sunless Citadel

Avgrenset kampanje 1: Mutant År Noll - Maskinarium


Spilte 1 session denne måneden. Fortsatt i fase 2 av 5; denne gangen alle 4 kjernespillerne. Ble som de har spillingene i denne kampanjen en hel del fokus på å spille ut de sære rollepersonlighetene som kommer av å trekke personlighetstrekk med et lappeteppe av fiender og venner som det har blitt. Skulle bare være en lett etterforskningssession, men endte opp med å støte på to av spillernes erkefiende Rotor McSkrotor som ble ganske merkerlig. Spesielt siden det er to spillere som stort sett ikke flipper in character så ofte. Dette var vel stort sett sånn jeg helst vil ha en rollespillsession. Men kommer til å bruke femten evigheter til å spille gjennom hovedhistorien siden det blir så få sessions, så lurer på noen kommer til å huske den når vi nærmer oss noe viktig...

Denne Mutant-ekspansjonen er den eneste som har regler jeg virkerlig ikke liker. Skadereglene er helt usaklig clunky, så jeg håper spillerne holder seg til slapstickhumor istedenfor å slåss så mye mer.

Sessions spilt: 1. (6 totalt). [Estimert antall sessions: 10-15]


Avgrenset kampanje 3: Mutant År Noll - Genlab Alfa !Fullført!


Spilte 2 sessions denne måneden. Etter at fase 3 var kronglete, spilte vi gjennom face 4 og 5 på en session hver. De hadde i motsetning til de tidligere fasene en veldig spisset form, så spillerne ble aldri stuck i lange diskusjoner om hva eller hvordan de skulle gjøre ting. Fase 4 en stor strid, hvor planen gikk i vasken tidlig men det hele gikk helt ok med plan B. Fase 5 tok litt lenger tid siden vi havnet i en liten loop av misforståelser, så de første to timene av spillingen trakk ut. Ble så distrahert at jeg ødela min egen sluttscene jeg hadde bygd opp til i tre uker ovenfor en spiller pga et øyeblikks idioti i en runde kamp. Oppryddinga helt på slutten måtte tas i høyt tempo også. Så slutten ble en downer for GM, spillerne verken klagde eller virka happy.

Kampanjen sett under ett var veldig morro; og når det ikke var morro endte det opp med konkrete situasjoner som man kunne diskutere, løse og lære av. Og det er vel kanskje den eneste kampanjen jeg har blitt ferdig med med denne gruppa. Den hadde også mye inspirasjon både når det gjelder å kjøre et hovedplott i en sandkasse, og hvordan det egentlig stopper å være en sandkasse når jeg som GM ikke får sandkassa til å blande seg opp i hva gruppa gjør. Ting som klanstrid, såpeopera mellom spillerne og tilfeldige folk de har relasjoner til også videre ble ganske lite utforsket. Vet ikke om det hadde gjort spillingene bedre, men noe å tenke på når jeg lager sandkassespillinger senere. Om det har vært den morsomste kampanjen jeg har SPILT dog, vet jeg ikke. Både År Noll og Maskinarium har hatt flere surrealistiske spillinger, spenstigere kamper og minneverdige roller - men som en god tredjeplass er det kanskje.

Sessions spilt: 2 (totalt 10). [Kampanjen varte 10 sessions, estimat var 10 sessions]


Avgrenset kampanje 5: Sunless Citadel [5e] !Fullført!


Spilte 2 sessions denne måneden. Litt som antatt både når vi starta sist og mine minner fra da modulen kom ut til D&D 3.0 for mange år siden var det veldig typisk D&D som skjedde disse spillingene. En haug med Stealth og Perception kast, jojo-slåssing og en løst gåte av alt som skjedde. Det er egentlig vanskelig å tenke seg noe mer D&Dete enn Sunless Citadel. Som jeg egentlig ikke er noen fan av lengre, men det er ganske tydelig at spillerne er det. En karakter ble drept av en Bugbear som critta med en Polearm for 4d10 skade hvor jeg rulla 38; som ledet til instadeath for karakteren. Hva man egentlig får igjen for å ville ha åpen rulling?

Helt greit, men ikke veldig spennende. Fikk meg vel egentlig til å få den meninga at jeg legger 5e helt fra meg basert på reglene, men samtidig innser jeg at spillet er så dominerende for interessen til mange av de jeg spiller rpg med at hvis jeg vil GMe eller spille selv er det dette spillet som må legges til bunn.

Sessions spilt: 2 (totalt 3). [Kampanjen varte 3 sessions, estimat var 3 sessions]


Hovedmålsetting
2-8 spillinger i måneden: Fullført, 5 totalt.
Aldri starte kampanjer som er ment for å vare mer enn 10 spillinger: Fullført, ingen slike startet.

fredag 23. november 2018

Magic the Gathering (måned 5): Tomhet er drafts hvor alt blir avgjort av starthånda

Magic the Gathering Arena


Constructed: Etter å ha fått noen kort forrige måned, kunne jeg lage monocolour decks for å få gjort dailies i en fei, som hjalp på gullinntektene. Konkurransen i vanlig play har naturlig nok blitt hardere, så å sanke 15 seiere for max booster rewards ved å spille constructed er ikke så lett dog. Men progresjonen til noen mer seriøse constructed decks gikk ganske bra; takket være drafts og de pakkene som ble åpnet ble det relevant å lage to decks samtidig istedenfor bare en, så dette har blitt TODO i constructed:

Selesnya Tokens
4x Skymarcher Aspirant (4/4)
3x Emmara, Soul of the Accord (3/3)
3x Shanna, Sisay's Legacy (3/3)
4x Benalish Marshal (1/4)
4x Yavimaya Sapherd (4/4)
2x Shalai, Voice of Plenty (2/2)
1x Tendershoot Dryad (1/1)
3x March of the Multitudes (1/3)
4x Song of Freyalise (4/4)
4x History of Benalia (3/4)
4x Conclave Tribunal (2/4)
1x Forest (1/1)
1x Memorial to Glory (1/1)
10x Plains (10/10)
4x Selesnya Guildgate (4/4)
4x Sunpetal Grove (3/4)
4x Temple Garden (2/4)
Totalt: 49/60.

Golgari Midrange
4x Stitcher's Supplier (4/4)
4x Glowspore Shaman (0/4)
2x Plaguecrafter (0/2)
1x Thrashing Brontodon (1/1)
2x Golgari Findbroker (2/2)
2x Ravenous Chupacabra (2/2)
3x Doom Whisperer (0/3)
2x Izoni, Thousand-Eyed (1/2)
1x Hatchery Spider (1/1)
2x Molderhulk (2/2)
3x Vraska, Golgari Queen (1/3)
3x Necrotic Wound (2/3)
4x Assassin's Trophy (0/4)
2x Journey to Eternity (0/2)
4x Field of Ruin (2/4)
5x Forest (5/5)
4x Memorial to Folly (4/4)
4x Overgrown Tomb (0/4)
4x Swamp (4/4)
4x Woodland Cemetery (1/4)
Totalt: 31/60.


Limited: Sealed forsvant ut, og antok at det ikke ville komme igjen siden det var en prerelease. Det var desverre feil, og jeg brukte gems på boostere jeg kunne spart til å kjøpe meg inn i Sealed senere. Så valutapolitikken er vel å bruke gull på drafts og spare gems til Sealed når de skjer. Siden Sealed skjer på rotasjon og jeg ikke drukner i gems, er vel å få til en annenhver måned eller å bruke penger på gems det som virker relevant. Ble vel ikke en imponerende limited måned ut av det hele, desverre.
-Arena Limited 1: 1-3 Selesnya (Guilds of Ravnica Quick Draft)
-Arena Limited 2: 4-3 Orzhov (Dominaria Quick Draft)
-Arena Limited 3: 0-3 Golgari (Dominaria Quick Draft)
-Arena Limited 4: 2-3 Izzet (Dominaria Quick Draft)
Synes egentlig alle fire draftene var ca like gode - Selesnya kanskje den beste. Men det føltes ikke ut som noen av dem fikk noen seriøse kamper. Orzhov decket vant 4 pga perfekt kurving, mange av tapene var motstandere med perfekt kurving bortsett fra Izzet-runden hvor alle kampene ble avgjort av motstander eller jeg hadde mangel på land eller overflod av land. Jeg kan faktisk ikke huske noenting fra selve matchene, som vel sier hvor bra matchkvaliteten var. Etter closed beta hvor Dominaria av en eller annen grunn var mitt klart beste sett, har det vært en ganske stor nedtur. Litt usikker på om jeg burde spamme mer Dominaria og M19 istedenfor Ravnica for å maximere gem-inntekten, men Dominaria har virkerlig ikke vært noen god inntekt så jeg får revurdere hva jeg skal prøve å drafte. Bare M19 for resultater og få kort jeg trenger til constructed for best mulig draftdeck virker kanskje best.


Hovedmålsetting
0-2 papirdrafts i måneden: 0 igjen, så fullført.
Holde 4-8 homebrew decks under utvikling: Skaffet noen kort, men ikke resultert i flere decks - great shame.
2-4 arena drafts i måneden: 4 drafts fullørt, så fullført.
Progresjon mot saklig standard deck i MTGA: 49/60 for Selesnyadecket, opp fra 22/60 - så fullført. 31/60 for Golgari som sideprosjekt.
Ingen løse boostere kjøpt: Kjøpte 3, great shame.

Kanskje jeg klarer å få nok wildcards til å fullføre Selesnyadecket neste måned?

Heroes of the Storm (måned 5): The Tankening



Ranked Play

Samtlige ranked-matcher denne måneden akkuratt som den forrige har vært Team League. Jeg har prøvd å køe noe Hero League, men å vente 3-5+ minutter ekstra på en kamp hver gang er ikke veldig givende. Matchkvaliteten er ganske dårlig fortsatt, det virker bare som folk som har altfor høy eller altfor lav rank ender i samme kamp - eller noen som køer opp sammen hvor den gode blir stomper alle andre. Blizzard skal slå sammen TL og HL til bare Ranked neste sesong, så det kommer vel bare til å bli enda verre når rankene blir slått sammen. Og siden det blir krav til heltelvler igjen blir det ikke lenger mulig å lvle opp helter der, så mindre gull og xp. Så gjelder å utnytte så lenge det er morro og gir avkastning sånn som det er nå.

Har vel spilt mest solo i TL denne måneden også, og det har vel gått middels. Har også spilt såvidt med noen andre Twitch-folk enn jeg har pleid å spille med, som bærer preg av å være onetricks - hvor vi har vunnet hvor de har comfort picks og tapt når de ikke er på comforts. Har potensiale til å gå bedre med en fjerdemann som tanker til vanlig, så vi har tank+sup+mage+random hvor jeg flexer. Så den kontoen jeg spiller med dem (Calastehnes) trenger å få flere helter, istedenfor å være en onetrick Kel'thuzad konto som det var når jeg spilte med det gamle TL crewet.

Har også spilt i overkant mye tank, som ikke har hjulpet winraten noe særlig. Spesielt siden jeg har spilt i gold/silver TL hvor en gjennomsnitts ranged spiller har null map awareness og overextender konstant som gjør livet vanskelig for alle.


Non-ranked Play

Jeg spilte en del quick matches med de jeg spilte TL med, med noen andre som var med i tillegg. Noen av de andre som var... hot trash. Noen av gode. I tillegg gir jo QM bare vilkårlige comps som kan være helt latterlige, så var som vanlig vanskelig å ta disse matchene seriøst. Og igjen noe å unngå, men hvis de ikke vil spille TL vil de vel ikke spille TL. Burde bare kjørt solo TL selv.


Hovedmålsetting
8-20 games i uka: 3 uker fullført, 1 uke for mange kamper. Samlet record på 39 seiere - 33 tap (+1 AI). Så månedsmessig sett innafor rammene kan jeg bruke som unnskyldning.
Minst 20 ranked games i måneden: Fullført, for en samlet record på 17 seiere - 21 tap.

Rankedandel: 53% (ned 24 prosentpoeng)
Winrate: 54% (ingen endring)
Navarim: HL (0-0) [Not Placed] / TL (1-1) [Not Placed]
Oguleth: HL (0-0) [Not Placed] / TL (5-5) [Platinum 4]
Shauriatas: HL (0-0) [Not Placed] / TL (6-8) [Silver 1]
Shaeonanra: HL (0-0) [Not Placed] / TL (12-8) [Silver 1]
Calastehnes: HL (0-0) [Not Placed] / TL (20-20) [Gold 3]

Tidspresset neste måned faller litt før det tidspresset tar seg kraftig opp igjen, så å place på de kontoene som kan i Hero League må nesten gjøres. Og place Navarim i TL endelig.

Fikser også en oppdatert liste for hva de forskjellige kontoene skal spille av helter for å differansiere dem, så jeg må sørge for å ha de på level 5 innen neste sesong starter hvor levelkravet kommer tilbake. Men må ha litt fleksibilitet i tilfelle det kommer sære reworks eller balansepatcher som herper noen fullstendig eller gjør de supergode.

torsdag 25. oktober 2018

Rollespill (måned 4): Demonherrens slutt

Avgrenset kampanje 2: SotDL - Tales of the Demon Lord


Spilte 1 session denne måneden. Fullførte eventyr 11 av 11, og ble dermed ferdig med kampanjen. Eventyret hadde en dose etterforskning og det som endte med bare en stor kamp etter at gruppa var overraskende diplomatiske. Kampen ble litt som den forrige kampen; bortsett fra at hovedskurken var litt cheap når det kom til CC, men hadde i realiteten ingen sjanse til å klare seg. Ganske antiklimatisk.

Kampanjen sett under ett var vel egentlig litt som antatt når vi starta - føltes mer som Call of Cthulhu, flere spillervalg enn mekaniske løsninger som avgjorde scener og mer spenning i starten. Så gradvis når den mekaniske optimaliseringa begynte å kverne blant 3 av 4 spillere i gruppa ble det high fantasy hvor alt kunne løses med å bare slå ting istykker. Kampanjens failsafe bestod stort sett i at noen av eventyrene hadde en type fiender som krevde helt andre evner enn andre for å hanskes med. Både eventyrene og spillergruppa endte opp i en stein-saks-papir situasjon som vel stort sett ikke var morsom for noen (tpk eller stomp av slemmingene). Siden kampanjen tok så lang tid mistet jeg noe av gløden underveis også, så det jeg sitter igjen med er "meh" følelsen fra når den var over, og husker egentlig ikke hva nøyaktig som gjorde det gøy i starten.

Formatet med enkeltstående eventyr linka sammen er kanskje det eneste som var forfriskende i starten etter haugevis med D&D sessions hvor man bruker 1/3 av tia på å diskutere hva man egentlig skal, shopping og sånne ting. Mot slutten ble det hele mest disjointed og Tales-eventyrene hadde ingen veldig fremtredende rød tråd bortsett fra et nikk fra siste eventyret til noen tidligere. Var svært ujevnt hvor lang tid eventyrene tok også, og med lovnaden om at de skulle spilles på 3-4 timer var det ikke plass til mye fluff. Funker nok bedre med selvlagd kampanje (og den mer karaktersentrerte holdninga til hovedboka) samt mer fremtredende bruk av apokalypsen som kommer og en del sånne ting. Spiller nok spillet igjen, men kampanje er neppe relevant.

Sessions spilt: 1 [Kampanjen tok estimert 14 sessions].


Avgrenset kampanje 3: Mutant Genlab Alfa


Spilte 1 session denne måneden. Etter en litt trøblete forrige måned, var det litt uheldig at det kom en litt kronglete session til denne måneden. Spillet er ubønnhørlig utilgivelig for folk som ikke vet å stikke av i tide; og under nok et Black Ops eventyr endte en med å få svi på pungen (men overlevde da); og utrolig nok ferdig med fase 3 av 5 etterpå. Hele den fasen av eventyret har vært en prøvelse for både spillerne og meg... Vet ikke om det er fordi det har blitt en del opphold så de må miljøtilpasse seg at det ikke er D&D hver gang, men det har blitt en vanlig regel at noen dør på å ikke ta inn over seg farenivået virker det som. "Ha nok mat og vann, overlev alt" har blitt en illusjon. Merkerlig hvordan vaner når det kommer til sånt når 95% av det man har spilt er fantasy hvor scenene består av å banke opp ting.

Fortsatt det beste ferdiglagde eventyret jeg har vært borti, men fase 3 har vist seg å være en lite intuitiv, vanskelig å gme del av kampanjen. Men lærte noe som GM av det hele, så da er det vel kanskje greit?

Sessions spilt: 1 (totalt 8). [Estimert antall sessions for fullføring: 10]


Avgrenset kampanje 5: Sunless Citadel [5e]


Spilte 1 session denne måneden. Siden Tales of the Demon Lord ble ferdig, ble jeg lurt inn i å GMe 5e igjen av den gruppa. For å unngå å binde meg blir det mer avgrensede runder med 5e (og kanskje pauser). Siden de var så hissige på å starte med en gang, ble det en modul for å komme gjennom "skattenivåene" 1-3. Var overraskende morsomt; mest fordi en ny spiller kom til som la til mer interagering med verdenen gjennom karakteren, istedenfor å diskutere spiller til gm/rules lawyere som dominerer gruppa til vanlig. Førte til mer hva jeg forbinder med spilling denne gangen enn det har gjort i den gruppa de siste to åra. Gleder meg til fortsettelsen av dette egentlig ikke veldig spennende eventyret og så komme over på noe egenlagd senere som er av begrenset varighet. Kobolds, goblins og feller er av begrenset narrativ interesse... Og 5e-reglene er ganske teite allerede fra start, så vet ikke hvor mye 5e jeg kan gi spillerne over tid.

Sessions spilt: 1 (totalt 1). [Estimert antall sessions for fullføring: 3]


Evigvarende kampanje 1: Mutant År Noll


Spilte 1 session denne måneden. Langt opphold siden sist, fortsatte kampanjen i arken hvor Eden er fokus. Endret metode litt, og skal ha tradisjonelle "oppdrag" litt som D&D med spesifikke sektorer som mål, men fortsatt sandboxe random hvis spillerne vil. Siden det ble en soft reset, bruker jeg tilogmed inspirasjon fra eventyret i grunnboka. Det skjedde ikke så fryktelig mye i session, men det var deilig å få spilt det igjen, og litt lei meg det ikke er noe som hyppig blir spilt for øyeblikket. Bruker denne biten av den evigvarende kampanjen til å trene på å ha med NPCer i gruppa, 1 av gangen og forsøke å spille de som en vanlig spillerkarakter.

Sessions spilt:
1 (3 totalt).


Hovedmålsetting
2-8 spillinger i måneden

mandag 22. oktober 2018

Magic the Gathering (måned 4): Selesnyaspam

Magic the Gathering Arena


Constructed: Etter account wipen kan jeg vel ikke si jeg har spilt så mye constructed, siden alle kortene fra closed beta ble borte. Er stuck med ganske tamme gratis decks man får utdelt. Heldigvis har alle andre som ikke har dumpa massa cash i spillet i samme situasjon, så Free Play har høy andel av jevne kamper. Selv om de kanskje ikke har så mye fantastisk som skjer i dem. På grunn av hvordan limited-spillinga har gått, ender jeg opp med å prøve å lage en Selesnyadeck, loppa fra MTG-goldfish. Så hit går alle wildcardsa for nå.

4x Skymarcher Aspirant (0/4)
3x Emmara, Soul of the Accord (0/3)
3x Shanna, Sisay's Legacy (0/3)
4x Benalish Marshal (0/4)
4x Yavimaya Sapherd (3/4)
2x Shalai, Voice of Plenty (0/2)
1x Tendershoot Dryad (1/1)
3x March of the Multitudes (0/3)
4x Song of Freyalise (0/4)
4x History of Benalia (0/4)
4x Conclave Tribunal (1/4)
1x Forest (1/1)
1x Memorial to Glory (0/1)
10x Plains (10/10)
4x Selesnya Guildgate (4/4)
4x Sunpetal Grove (0/4)
4x Temple Garden (2/4)
Totalt: 22/60.

Limited: Open Beta innførte Sealed som limited-form, som var et savn i Closed. Så jeg slapp å dra til vanlig prerelease og fikk gjort to sealed denne måneden via Arena. Merkerlig nok var begge sealed-settene vedlig i favør av å spille Selesnya.
-Arena Limited 1: 7-2 Selesnya (Guilds of Ravnica, Sealed)
-Arena Limited 2: 3-3 Selesnya (Guilds of Ravnica, Sealed)
Min første 7-seier limited run var med det første Sealed-decket; masse flyers, litt removal og Join Shields som var gamewinner i 4 av 7 seiere. Det andre limited runnet hadde litt flyers, null removal og Join Shields, men viste seg å være en helt gjennomsnittlig deck og klarte ikke følge opp resultatet.


Hovedmålsetting
Drafte 0-2 tradisjonell i måneden: Solid 0, så fullført.
Holde 4-8 homebrew decks gående: Ingen papirkort skaffet, så fail.
Limited 2-4 i MTGA: 2 Sealed spilt, så fullført.
Progresjon mot saklig standard deck i MTGA: 22/60, så i alle fall en start i Open Beta.
Ingen løse boostere kjøpt: Done.

Heroes of the Storm (måned 4): Solo Team League patch

Ranked Play


Samtlige ranked-matcher denne måneden har vært Team League. Første uka var sesongovergang, med siste øyeblikks TL placements forrige sesong. Så, nytt for sesongen, kunne man køe solo i Team League. Og siden forbedringa av Unranked med et saklig map pool ble borte igjen, ble TL det nye Unranked for meg. Kortere ventetid, mest gull og xp av alle spillmoduser og siden laddern er så ødelagt av blizzards system at nesten ingen tar det seriøst er det ingen ladder anxiety hos meg, og langt færre folk som er toxic/feeder/afker enn i HL.

Siste øyeblikks TL bestående av puging fra general chat gikk som det ofte går - elendig. Gjorde så en del TL med Factionless-gjengen fra Twitch, hvor vi hadde veldig bra winrate og var veldig stompy. Resten av tia har jeg køa solo TL, som vel som hovedregel har vært clown fiesta med stomps som vel må påregnes i disse dager. Men som nevnt har folk stort sett oppført seg; Shauriatas-kontoen var uheldig nok til å få to russere på laget i halvparten av matchene som var toxic, drafta noe hårreisende dårlig (Kerrigan+Morales som bare heala Kerrigan, og var konstant overextended som eksempel). Oguleth-kontoen hadde veldig bra start, for så å ha noen som banna bronse-helter (KT, Varian) og lot en (tidligere?) HGC-spiller få Kerrigan og Mephisto. Så da forsvant den winraten. Men det er uansett gøy å se hvor sykt mye bedre det er mulig å bli gjennom å bli knust av sånne spillere som spiller powerpicks, og ikke minst hvor håpløs laddern er...



Non-ranked play

Jeg spilte noen Quick Matches med noen Twitch-folk. Som stort sett bestod i å spille offlane eller tank siden ingen av dem spiller sånt. Med i alle fall en anelse forsøk på saklig komp med premade er QM nesten ok, men jeg er så hardkoda for draft at folk som ikke kan flexe i det hele tatt ikke er så gøy å spille med i lengden. Legger merke til at jeg er 7-0 i QM denne måneden, det er i alle fall noe å ta med seg.


Hovedmålsetting
8-20 kamper i uka: Fullført for en samlet record på 30 seiere - 25 tap. (Ingen AI denne gangen)
Minst 20 ranked kamper i måneden: Fullført, for en samlet record på 23 seiere - 25 tap.

Rankedandel: 87%
Winrate: 54%
Navarim: HL (0-0) [Not Placed] / TL (0-0) [Not Placed]
Oguleth: HL (0-0) [Not Placed] / TL (5-5) [Platinum 4]
Shauriatas: HL (0-0) [Not Placed] / TL (4-6) [Silver 1]
Shaeonanra: HL (0-0) [Not Placed] / TL (7-3) [Gold 5]
Calastehnes: HL (0-0) [Not Placed] / TL (5-5) [Gold 3]

(NA har blitt dropped helt).

World of Warcraft (måned 4): Den trykkende grinden

Viator
(BfA Horde Main)


Guild: Enraged Rubber Ducks
iLevel: 361
Heart of Azeroth: 24
Professions: Mining 150 / Jewelcrafting 150 / Cooking 55 / Fishing 118 / Archaology 1
Gull: 9254
Beste key: Atal'Dazar +8 (32:48)
Dårligste key: Shrine of the Storm +2 (43:36)

I motsetning til forrige måned har Viator ikke vært "hordemain" når det kommer til andel spilltid. Etter å ha blitt Exalted med alle fraksjonene tilgjengelig stoppet han å gjøre world quests. Gikk lei Island Expeditions, så har bare gjort et par på Mythic og unngått heroic helt. Skillet opp Jewelcrafting til max for å få lagd +main stat gems, men siden det ikke har blitt ventestunder har fishing og cooking ikke gått opp. Den lille økningen i gullbeholdning er fordi jeg har prøvd å få inn noen random heroic med bonuskiste, som har dekt de enorme repairkostnadene, en del transmogs for de oppgraderingene jeg har fått og +4k gull netto da. Ganske dårlig vedlikehold rett og slett, spess når Heart bare har gått opp 1 nivå på en hel måned.

Av progresjon ble han ferdig med å tanke alle mythicene, hvor Shrine of the Storm var den siste. Vanlige mythics har egentlig blitt en spøk siden gearinflasjonen via LFR og Warfronts gjør at folk stort sett overgearer, og folk kan de stort sett bedre. Shrine var et mareritt lenge siden healerne i den faste gruppa stort sett ikke helt skjønte siste bossen, men det sitter tydeligvis nå så den er ikke et like stort problem lenger. To i den faste gruppa var veldig på for å få gjort høyere m+ nøkler, den beste til nå er en Atal'Dazar +8 (32:48) og den dårligste er Shrine of the Storm +2 (43:36). Den siste en pug hvor nøkkelbærern som var en Balance Druid gjorde 2.7k dps og døde 12 ganger til mechanics i hula, så har helt klart et enkelt forbedringspotensial. Problemet er at litt som antatt har den faste gruppa fått fler og fler baller i lufta som gjør at forskjellige målsettinger skaper friksjon og frustrasjon. To stykker raider (og har dermed press til å forbedre gear så mye så mulig), forskjellige dager folk er opptatt på, og folk har alts på forskjellige gearnivåer de vil gjøre forskjellige huler med. I tillegg har en person kjenninger fra Legion som skal spilles med, som også kræsjer med fellestia. Det som var en hard relativt homogen geargruppe har nå blitt til at vi ikke har gjort en eneste hule med alle 5 på mains en hel måned. Så å gjøre noe med mainen selv har falt helt ut. Jeg har leflet både med tanken av å hoppe av m+ push og slutte med spillet helt pga dette; men har vel egentlig bare slått meg til ro med å ikke prioritere gruppa lenger og bare dukke opp når jeg føler for det og ta det fra der.

Vedlikehold framover får være å fiske etter mer gull fra random heroics, prøve å farme mer Azerite Power og faktisk få opp fishinga og cookinga litt. Progresjon får være å forbedre både beste key og dårligste key.

Målsetting BfA:
*Gjøre alle quests [anslagsvis 99% ferdig].
*Gjøre alle 5-manns mythic (protection) [fullført!]
*Teste pvp (holy) [ikke gjort].
*Maxe mining/jewelcrafting [fullført!]
*Unlocke alle horde allied races [1/1 tilgjengelige unlocka]


Hollowfury
(BfA Alliance Main)


Guild: Fighting Mongooses
iLevel: 363 (362 equipped)
Heart of Azeroth: 24
Professions: Mining 150 / Jewelcrafting 122 / Cooking 1 / Fishing - / Archaology -
Gull: 66 514
Beste key: Atal'Dazar +4 (24:34)
Dårligste key: King's Rest og Tol Dagor ingen fullførte runs.

Hollow har i motsetning til Viator hatt grunn til å fortsette med standard vedlikehold, det vil si gjøre minimalt som er World Quest Emmisaries og World Bosses. Siden loot-systemet er pill råttent har Hollow selvsagt bedre ilevel enn Viator med en brøkdel av spilltia. Å bare gjøre emmies viste seg å være bedre over tid enn Viators tidlige repfarm siden Hollow nå har samme Heart-level som Viator også. Hadde Hollow gjort øyer hver uke også hadde denne karakteren leda på alt av sånt. Vært dårlig på trade skills, økninga i Jewelcraftinga var mest pga inventoryproblemer.... Repgrinden går framover, selv om bare 7th legion kom seg opp til exalted er det nære unna å være ferdig med den biten også.

Progresjonsmessig gikk Hollow fra å ikke drive med sånt, til å fullføre tanke-heroics målet ved å gjøre mythics og mythic+ til å begynne å ta igjen Viator på progresjon og nesten ta igjen på et tidspunkt denne måneden. Mest fordi en fra den faste hordegruppa, Krissie, lvlet en alliancekarakter og var hissig på kjapp gearing. I tillegg var det en måte å få spilt noe med i alle fall en gammel guildie i tillegg. Men har i praksis fullført alle progresjonsmålene for karakteren.

Vedlikehold framover blir å få flere reps opp til exalted for allied races og øke trade skills. Progresjon blir vel egentlig å fylle ut m+ rekka med +5.

Målsetting i BfA:
*Gjøre alle 5-manns heroic (Blood) [fullført!].
*Maxe mining/jewelcrafting [Mining maxa, Jewelcrafting ikke maxa].
*Unlocke alle alliance allied races [0/1 unlocka].


Alts

Aghurk [Orc Shaman]
Professions: Herbalism 150 / Alchemy 120
iLevel: 350
Lager potions og prøver å gå i overskudd gullmessig, men pga oppskriftsutgifter har det ikke blitt så mye netto inntekt.

Narvashima [Blood Elf Rogue]
Professions: Herbalism 150 / Enchanting 34
iLevel: 352
Enchanter ting for Viator, forsyner Aghurk med herbs. Gjør m+ når Korvsbad tanker, som sjeldent skjer når jeg er tilstede.

Ghoset [Blood Elf Demon Hunter]
Professions: Herbalism 150 / Mining 69
iLevel: 344
Forsyner Aghurk med herbs og Viator med ore. Egentlig dps, men har blitt lav m+ tank i praksis. Usikker på hvor mye den blir spilt pga dette.


Digresjoner

Litt som penset innpå når det kom til Viator, har kjernen i BfA-opplevelsen vært å spille med de samme folka i huler, denne måneden m+. Pga kalendere som ikke går opp og forskjellige målsettinger ble det egentlig forsuret litt. I tillegg har startinntrykket med det enormt positive inntrykket fra hovedquestene og områdedesignet lagt seg litt. Og alt som er igjen er et loot system som fortsetter å bli mer og mer pill råttent for hver expansion, og lite som holder å gjøre om igjen bortsett fra de nevnte hulene. Å lvle alts for å sjekke ut hvordan klassene fungerer er morro, men igrunn ikke nok til å holde på interessen. Halvparten av denne måneden har jeg vurdert å kutte mainspilling eller slutte med spillet helt. Men mtp hovedmålet er dette vel egentlig god moderasjonstrening. Kutte spilltid ganske mye, og fokusere mer på hva som er faktisk gøy heller enn andre folks mål og lootjag. Skulle bare ønske de ga tilbake class sets, kutta azerite helt og gjeninnførte justice/valour tokens og vendors. Og rydda opp i det håpløse craftsystemet. Eller jeg får bare vente til Vanilla kommer ut...

Kontomålsetninger i BfA
*Gjøre alle wings i Uldir (mangler Crimson Descent, Heart of Corruption)
*Gjøre alle wings i senere raids
*Lvle, geare, skille hordekarakterer:
-Viator, Blood Elf Paladin (gjort alt)
-Aghurk. Orc Shaman (mangler professions)
-Narvashima, Blood Elf Rogue (mangler professions)
-Ghoset, Blood Elf Demon Hunter (mangler professions)
-Khulood, Troll Death Knight (mangler level, gear, professions)
-Serwa, Nightfallen Mage (mangler level, gear, professions)
-Mamitu, Maghar Monk (mangler level, gear, professions)
-Kreshnan, Forsaken Warrior (mangler level, gear, professions)
-Narvashim, Forsaken Priest (mangler level, gear, professions)
-Anëttwë, Blood Elf Warlock (mangler level, gear, professions)
-Hybelkanin, Orc Hunter (mangler level, gear, professions)
-??, Zandalari Druid (mangler level, gear, professions)


Hovedmålsetting
Spille 3-18 timer i uka
3 uker klart, 1 uke for mye. Siden spilltid er på en klart nedadgående trend blir det vanskeligere å ikke falle under minimum eller å holde seg til maksimum framover.